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Archivi : sarah974


Graphique des réponses à la question n°1 : répartition des sexes
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Graphique des réponses à la question n°2 : répartition des âges
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Graphique des réponses à la question n°3: type d’exercice
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Graphique des réponses à la question n° 4 : années d'expérience
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Graphique des réponses à la question n°5 : populations accueillies
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Graphique des réponses à la question n°6 : nombre d’utilisateurs de la Wii
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Graphique des réponses à la question n°7 : contexte d’utilisation de la Wii
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Graphique des réponses à la question n°8 : mise en place de cette médiation
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Graphique des réponses à la question n° 9 : fréquence d’utilisation de la Wii dans la pratique du psychomotricien
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Graphique des réponses à la question n°10 : fréquence d’utilisation dans le suivi d'un même patient
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Graphique des réponses à la question n°11 : limitation de la fréquence d'utilisation de la Wii avec un même patient
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Catégories d'âges des patients
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Types d’interventions
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Finalité d’utilisation de la Wii
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Difficultés rencontrées
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Nécessité de modifications des objectifs thérapeutiques
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Durée d’utilisation de la Wii :
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Souhait d’utiliser à nouveau la Wii
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Utilisation en privé
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Essai de la Wii dans le cadre professionnel sans poursuite du recours à cette médiation
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Souhait d’utilisation de la Wii
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causes de la non-utilisation
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Raison de principes
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Contexte d'utilisation de la Wii
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fréquence d'utilisation de la Wii dans la pratique du psychomotricien
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Fréquence d'utilisation dans le suivi d'un même patient
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Limitation de la fréquence d'utilisation de la Wii avec un même patient
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Catégories d'âges des patients
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Types d’intervention
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Finalité d'utilisation des la Wii
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Opinions des psychomotriciens sur les médiations virtuelles
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Connaissance de l’utilisation de nouvelles technologies par d’autres professionnels du paramédical
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Connaissance du terme "Thérapie Virtuelle"
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Appartenance conceptuelle
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Enrichissement de la pratique par l'intégration d'outils virtuels
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Utilisation d’autres outils virtuels au cours des séances
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Evolution de la profession
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Apport de la Wii à la psychomotricité
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Catégorie d'âges qui s'adressent la Wii en psychomotricité
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